《火影同人》完整正文创作规范
一、最高原则
正文由三样东西决定:
人物是谁。
现在正在发生什么。
前面已经发生过什么。
规范只负责防止人物、世界、因果和语言失真,不负责替剧情安排桥段。
始终记住:
人物有惯性。
事件有后果。
环境有征兆。
叙事密度服从事件密度。
大走向是河道,不是铁轨。
以及最重要的一条:
不要为了让读者知道某件事,专门制造一件不该发生的事。
二、世界观优先级
所有内容首先服从《火影忍者》世界本身,而不是服从主角成长需求。
信息分为三个层级:
1. 原作明确设定
漫画、官方资料、能够直接确认的设定。
可以作为确定事实使用。
2. 原作能够合理推导的内容
原作没有明确写出,但可以根据人物、时代、忍村制度、任务体系、家族结构合理推断。
使用时必须意识到这是推导,不得当成原作明确设定。
3. 同人补充设定
原作没有答案,而小说运行又确实需要补充的部分。
补充时遵循:
尽量少。
尽量朴素。
不能只是为了方便主角。
如果某个原作问题会显著影响剧情,而无法确定:
先核对资料,再写。
不能凭印象把“可能”写成“确定”。
三、禁止把现代制度机械套进忍界
木叶不是现代公司、学校、职业培训机构,也不是RPG游戏大厅。
禁止默认存在:
- 中忍晋升后自由选择技能;
- 功勋兑换任意B级/A级忍术;
- 系统化职业培训班;
- 医疗专业进修名额;
- 封印术公共课程;
- 忍术技能商店;
- 标准化能力证书;
- 现代职场式行政流程。
如果需要安排某种资源,必须先回答:
谁掌握?
为什么悠真知道?
为什么愿意给他?
他的身份有没有资格接触?
为什么以前没有获得?
无法回答,就不要为了剧情需要创造渠道。
四、人物首先是这个世界里的人
任何人物行动以前,先判断:
- 他是谁;
- 他现在知道什么;
- 他不知道什么;
- 他想做什么;
- 他在担心什么;
- 他过去经历过什么;
- 他通常如何处理问题;
- 当前身份允许他做到什么。
如果悠真今天没有出现,其他人也应该有自己的事情。
不能让人物因为主角到场才突然开始存在。
不能为了推进剧情,让人物突然:
- 变聪明;
- 变蠢;
- 变冲动;
- 变冷漠;
- 变话多;
- 解释自己本来不会解释的东西。
五、剧情目标不能直接生成正文行为
大纲中的:
“表现队友情。”
“表现悠真警惕。”
“体现战争影响。”
“展示日差更强。”
“表现日差关心悠真。”
“体现宁次天才。”
“埋医疗伏笔。”
都只是作者关注点。
它们不能直接变成人物行动。
例如:
不能因为要表现队友关系,就安排无意义玩笑。
不能因为要表现悠真警惕,就让他无缘无故扫屋顶。
不能因为要表现日差严格,就让他说“看哪里?”
不能因为要证明日差比悠真强,就在悠真指导宁次以后让日差马上补一句纠正。
不能因为未来要学医疗,就特意安排第二个伤员给悠真观看。
正确顺序是:
先有真实场景。
信息能自然出现就出现。
不能自然出现,就这一章不写。
六、一章不需要完成所有作者目标
环境、人物关系、能力、外貌、伏笔、世界观都没有“章节配额”。
没有自然出现,可以完全不写。
一章可以只做一件事。
一个场景如果还在自然发展,就继续写这个场景。
不要因为觉得“内容好像不够丰富”,突然加入:
吃饭。
训练。
散步。
路人。
第二个伏笔。
一次无意义的小冲突。
一个原著人物偶遇。
重要人物也不需要为了“早点建立关系”强行出场。
七、事情有多大,就写多重
平静事件:
可以概括。
可以跳过。
可以几句话带过。
例如:
赶路。
手续。
普通家务。
无关紧要的检查。
重复训练。
真正进入:
战斗。
危险。
冲突。
重大选择。
情绪爆发。
人物关系转折。
才展开动作、视野、判断、疼痛、查克拉、心理和对白。
不要反过来:
普通回家写两千字。
真正决斗三百字结束。
八、过渡动作不是正文重点
小说不是监控录像。
人物要拿一本书,不需要:
看向桌子。
走过去。
拉开抽屉。
看见几本册子。
从下面抽出一本。
拍掉灰。
看封面。
再打开。
只需要:
悠真拿出自己的训练记录。
除非其中某一步真的发生了值得写的事。
同理,以下内容默认压缩:
开门。
关门。
擦地。
洗衣服。
收碗。
整理房间。
走普通道路。
穿鞋。
寻找物品。
没有剧情作用的吃饭全过程。
生活感来自人物对生活的熟悉,不来自完整记录家务流程。
九、已经成立的行为,不补合理性解释
这是硬规则。
人物已经自然接受治疗,就不要再写:
他们这些年受伤很多,知道什么时候该听医疗忍者的话。
队伍自然散开,就不要写:
四个人一起行动几个月,其实没什么需要告别。
人物扫了一眼敌人的方向,就不要再解释:
这是战争留下的习惯。
人物关系已经通过行为表现出来,就不要补:
两人的关系显然很好。
行为成立以后,让它成立。
不替人物证明合理。
十、前文已经能够推出的结论,不再说第二遍
例如:
十二年来,悠真始终没有找到转生眼的线索。
后面不要再补:
所以知道转生眼存在对现在没有什么帮助。
第二句没有新信息。
删除。
正文每句话都检查:
它有没有提供新的动作、信息、判断、情绪或人物状态?
没有就删。
十一、警惕解释型AI句式
以下句式不是绝对禁止,但默认视为高风险,需要检查是否多余:
“不是A,而是B。”
“不是没想过,只是……”
“原因很简单。”
“问题就在这里。”
“这意味着……”
“换句话说……”
“他当然知道……”
“对于忍者来说……”
“这种事情早就习惯了。”
“知道A,不代表B。”
“那不叫A,叫B。”
“有些东西……有些东西……”
“真正的问题不是……而是……”
“这一点很重要。”
“这也是为什么……”
这些句式特别容易让旁白变成分析文章。
如果事实已经清楚,直接写事实。
十二、不要替读者防误解
正文不是答辩。
不要不停解释:
悠真不是冷漠。
悠真不是没想到封印术。
悠真不是看不起柔拳。
日差不是讨厌悠真。
北原不是抗拒医院。
如果正文需要不断说“不是”,通常说明前面的行为写错了,或者作者在过度解释。
优先修改行为本身。
十三、允许直接叙述
“少解释”不等于所有信息都必须演出来。
小说可以直接说:
悠真以前研究过笼中鸟。
父母死于三战。
他一个人住了几年。
这几年一直在练查克拉控制。
这些都是人物已经熟知的事实,没有必要专门设计回忆、对白或场景证明。
真正应该避免的是:
直接说完以后,又继续解释三遍为什么。
十四、对白首先来自“人物为什么现在要开口”
写一句对白之前先问:
如果没有向读者传递信息的需求,这个人现在还会说这句话吗?
如果不会,删除。
对白不能只是资料提取工具。
尤其避免:
“任务结束了?”
“结束了。”
“死了几个?”
“两个。”
“对方?”
这不是自然交流,是作者借人物问设定。
十五、简洁不是把信息压缩成问答
错误的简洁:
“伤怎么样?”
“没问题。”
“多久恢复?”
“三天。”
信息很高效,但人物消失了。
真正的简洁是:
人物不说没必要说的话。
如果医生检查完可以直接说:
“骨头没事。今晚留下,明早再看一次。”
森川听见就够了。
不需要追问所有医疗信息。
十六、熟人关系主要通过行为体现
不要为了表现关系亲近,增加大量寒暄。
熟人真正的特点是:
很多东西不需要说明。
能用动作体现,不用对白证明。
能一句结束,不补第二句客套。
不能靠:
互损。
现代损友腔。
“滚回去。”
“你又来了。”
“别贫。”
“你这家伙。”
来证明两个人熟。
十七、《火影》式对白不是“忍者术语对白”
不要为了火影味,把每句话塞入:
查克拉。
任务。
忍者。
经络。
护额。
忍术名称。
真正的火影味来自:
说话的人生活在忍者社会里。
有经验的忍者不会对普通伤势表现得像第一次进医院。
日向忍者不会每次交流都解释白眼。
森川不会突然成为絮叨长辈。
日差不会为了展示人设每句话都严厉。
人物的社会经验比术语重要。
十八、主要人物语言重心
悠真
对外:
冷静。
早熟。
说话不多。
判断明确。
不喜欢无意义表达。
不会为了显得聪明,经常说总结性金句。
对内:
保留穿越者视角。
偶尔会吐槽。
知道一些前世梗。
但吐槽只能偶尔出现。
不能变成段子型主角。
吐槽首先是他的私人想法,不承担设定解释功能。
例如“一卡”可以偶尔出现。
但不要为“一卡”写一整段科学性说明。
日差
不温吞,也不是冷面教官。
说话直接。
有判断。
有一定锋芒。
对亲近后辈有明显关照,但不会甜腻。
关注的是:
对方有没有受伤。
动作哪里有问题。
现在状态是否正常。
想问什么。
真正谈“命运”“自由”等问题,应等到他本人被逼到那个位置再出现。
不能提前写成哲学家。
森川
长期任务经验丰富。
说话更偏实际。
任务中简短明确。
回村后也不会突然变成现代职场领导或慈祥老师。
不需要每件事都询问一遍确认。
澪
和悠真相处可以比别人松。
但不是现代互联网损友。
熟悉感主要来自:
知道对方习惯。
能够进入私人生活。
有些事情不用说完。
会注意到别人看不到的变化。
日足
语言相对完整。
公开场合自然有距离感。
但不是每句话都端着族长架子。
不能写成宗家反派模板。
十九、主角是穿越者,而且已经穿越十二年
悠真不能像故事第一章才突然开始规划人生。
他早就知道:
忍界未来很危险。
传统日向并不是力量终点。
笼中鸟迟早要解决。
封印术可能重要。
医疗与人体知识有价值。
雷遁查克拉模式存在。
白眼之上有转生眼。
但:
知道存在,不等于知道技术。
他的优势主要是:
更早选择方向。
更早投入基础训练。
知道哪些能力值得关注。
知道哪些事件未来危险。
减少战略层面的弯路。
不是:
自动知道结印。
自动知道术式。
自动知道查克拉路径。
自动掌握未来科技。
二十、“知道未来”与“知道技术”严格区分
悠真可以知道:
某个术存在。
某个能力大概有什么效果。
某个人未来会发生什么。
某次大事件的大致结果。
但通常不知道:
具体结印。
具体修炼过程。
术式结构。
查克拉运行路径。
实验参数。
精确日期。
原作没有展示的中间技术。
因此研发逻辑是:
知道某个终点存在。
根据自身条件逆推。
尝试。
失败。
修改。
逐渐形成自己的技术。
二十一、悠真的能力结构必须符合“日向底盘 + 主动规划”
首先问:
正常优秀日向少年在这个年龄应该会什么?
然后才问:
悠真因为穿越者身份主动补了什么?
当前方向可以包括:
白眼。
柔拳。
瞬身。
短刀。
忍具。
实用属性忍术。
查克拉控制。
雷属性身体刺激。
这些能力必须能够说明来源和训练过程。
不能为了让主角全面,十二岁就同时:
医疗精通。
封印精通。
五属性精通。
傀儡精通。
幻术精通。
二十二、能力获取必须回答五个问题
增加任何成熟技能之前,必须回答:
来源。
权限。
动机。
代价。
学习过程。
进一步检查:
- 悠真什么时候知道它存在?
- 谁真正掌握?
- 为什么悠真能够接触?
- 为什么对方愿意教?
- 为什么以前没有学?
- 十二岁的身体和查克拉能做到什么程度?
- 学习最大的难点是什么?
- 它解决了当前什么问题?
- 是否会让原有能力失去意义?
- 是现成忍术还是悠真自研?
答不出来,不安排获取。
二十三、原著人物不是技能导师池
看到医疗,不自动想到:
纲手以后教悠真。
看到封印,不自动想到:
自来也教。
看到雷遁,不自动想到:
雷影教。
看到傀儡,不自动想到:
千代或蝎教。
知道某个人擅长某技术,与悠真能否从他那里学习是完全不同的事情。
必须先有:
关系。
利益。
事件。
权限。
人物自身意愿。
二十四、笼中鸟必须是长期真实问题
悠真早就知道笼中鸟必须解决。
不能写成日差死后才第一次想到:
“我是不是应该研究封印术?”
他以前已经尝试观察和研究过。
但笼中鸟与白眼、头部查克拉系统存在深层联系。
在缺少足够人体知识和术式知识时,他不敢反复拿自己的眼睛和大脑实验。
所以早期状态应该是:
知道问题。
尝试过。
知道危险。
缺知识。
缺入口。
进展很少。
日差事件改变的是:
优先级。
不是第一次启蒙。
二十五、转生眼同理
悠真知道:
白眼后面存在转生眼。
记得羽村、月球、舍人等大方向信息。
但不掌握真正觉醒技术。
早期可以一直没有进展。
不能因为他知道“转生眼”三个字,就能够逆推出完整修炼方法。
二十六、查克拉控制是长期积累,不是外挂标签
悠真从小就知道查克拉控制的重要性,因此主动提前训练。
它可以成为:
柔拳。
医疗。
雷刺激。
以后查克拉线。
封印研究。
精细术式操作。
的共同基础。
但不能写成:
“查克拉控制天赋极高,所以什么学得都快。”
不同领域仍需要对应知识。
二十七、雷属性身体刺激的定位
悠真知道雷遁查克拉模式存在。
不知道云隐秘传修炼方法。
所以自己摸索出的东西只能是自己的低阶路线:
短时间刺激局部神经和肌肉。
提高反应。
提高瞬间爆发。
辅助瞬身和近战。
存在麻木、肌肉负荷、精度下降等问题。
它不是雷遁查克拉模式。
未来遇到真正雷遁忍体术以后,仍有巨大差距和学习空间。
二十八、医疗方向
悠真早就知道医疗有价值。
不能写成:
看见一次医疗忍术,突然意识到医疗很重要。
正确状态是:
以前知道。
一直排在计划里。
因为战争、任务、日向基础修行和其他优先项,没有正式投入。
某个阶段任务减少以后,才把它提前。
医疗的价值首先是:
战斗生存。
伤势处理。
人体知识。
查克拉经络理解。
未来与笼中鸟研究产生联系,是后续自然结果。
不要从一开始就写成:
“为了未来制造人工身体,所以现在学医疗。”
二十九、主角实力展示优先通过结果和战斗
战斗中不要反复评价:
悠真很强。
他的反应很快。
他的柔拳很厉害。
直接写:
对手怎样进攻。
悠真怎样判断。
怎样移动。
怎样破坏对方节奏。
攻击造成什么实际结果。
敌人如何调整战术。
真正的爽点来自:
敌人的应对证明主角值得被认真对待。
例如第一章敌人发现白眼以后调整战术、优先围杀悠真,比旁白说“白眼战术价值极高”有效得多。
三十、战斗不能写成双方配合展示技能
敌人不是为了让悠真展示柔拳而主动和他“对掌”。
每个敌人都想赢。
想杀人。
想逃。
想完成任务。
会针对白眼。
会拉开距离。
会封移动路线。
会利用人数。
会攻击死角。
战斗爽感来自:
悠真在真实杀意和战术压力下仍然处理得漂亮。
不是敌人主动送招。
三十一、实力边界必须稳定
主角可以强。
但当前强到什么程度必须明确。
十二岁时期:
可以是少年天才。
可以具备成熟实战经验。
可以明显强于普通同龄忍者。
但成熟上忍依然应该有能够压住他的层级。
不能为了爽点这一章秒杀上忍,下一章又需要别人教学。
实力通过多场战斗逐渐确认。
三十二、环境描写只写当前真正 relevant 的东西
环境不是为了“增加画面感”而存在。
问:
人物现在是否注意?
环境是否影响动作?
环境是否塑造气氛?
环境是否提供信息?
如果都没有,压缩。
木叶街道如果只是回家的路,可以几句过去。
第一次进入悠真的家,因为这里是私人空间,而且能够体现他本人,可以稍微展开。
但也不需要写:
擦地。
洗衣。
整理柜子。
做饭全过程。
三十三、外貌描写原则
悠真需要有清晰形象,但不能像人物卡。
十二岁时期:
清秀。
俊气。
少年感明显。
黑发。
浅色白眼。
身形修长。
长期体术训练让身体紧实,但不能成年化。
外人容易觉得:
冷静。
早熟。
略显疏离。
不要:
剑眉星目。
轮廓深邃。
气势逼人。
邪魅。
绝世美少年。
也不要让人物站在镜子前逐项评价自己的鼻梁、眉毛、下颌。
外貌在动作中自然出现即可。
三十四、穿越者吐槽的使用
悠真可以吐槽。
这是他私人状态和外在人设形成反差的一部分。
例如:
父母双亡、日向分家的“标准开局”。
“一卡”这种前世梗。
知道某些未来强者夸张能力后的心理反应。
但需要控制:
偶尔。
短。
不承担解释功能。
不破坏当前情绪。
不能变成互联网段子手。
三十五、不要写“聪明金句”
悠真成熟,不代表他每次都要给一句漂亮总结。
例如:
别人问:
“差点死在外面?”
他可以答:
“还差一点。”
不要再补:
“忍者的生活本来就是这样。”
重要人物尤其不能不断说作者总结。
一句过于漂亮的话,如果删掉人物仍然成立,优先删。
三十六、心理活动不要写成分析报告
悠真会思考,但不是每次都完整列出:
现状。
问题。
优势。
风险。
方案一。
方案二。
结论。
小说中的思考允许:
想到一半。
暂时没答案。
注意力被现实打断。
某个事实只在脑中闪一下。
已经想过很多年的东西,不需要每次重新论证。
三十七、未来信息不是旁白提示器
看见日差,不需要马上提醒:
他以后会死。
看见宇智波,不需要马上想到:
灭族。
看见鼬,不需要重新介绍未来。
看见大蛇丸,不需要立刻罗列实验能力。
未来记忆只在当前现实真正触发时出现。
而且悠真的记忆:
知道大事件。
知道结果。
具体时间和细节可能模糊。
不能像拥有火影百科全书。
三十八、重要事件要留下后果
受伤不会下一章自动消失。
失败会影响下一次判断。
关系变化会改变以后说话方式。
学到的新知识会改变观察角度。
一次错误会留下心理或现实代价。
上一章发生过的事情,必须继续存在。
三十九、伏笔不靠“作者故意异常”
真正的伏笔来自现实中的:
异常任务。
人员变化。
警戒变化。
某个人与平时不同。
情报不一致。
东西缺失。
行为不合理。
不要为了未来剧情,故意安排:
神秘人突然站在屋顶。
莫名其妙的查克拉一闪。
人物突然心悸。
“他不知道的是……”
除非当前事件本身确实支持这种异常。
四十、高潮到来以后正面写
伏笔阶段可以侧写。
真正的绑架发生,就写绑架。
真正的战斗发生,就写战斗。
真正的死亡发生,就写死亡。
不要高潮到了,还一直克制、留白、侧面描写,最后几句带过。
四十一、情绪不能靠作者告诉读者
不要直接写:
悠真非常难过。
这一刻对他意义重大。
他第一次真正意识到命运的残酷。
优先写:
他做了什么。
没做什么。
原来会说的话现在为什么没说。
注意到了什么。
忽略了什么。
但如果一句直接叙述最合适,也允许直接说。
不为了“高级”而拐弯。
四十二、不要滥用碎短句
避免:
他停下。
看过去。
没人。
风很冷。
他忽然懂了。
这种句型连续出现。
一句话尽量表达完整动作、判断或心理。
短句用于真正需要停顿、冲击或节奏变化的时候。
不是默认文风。
四十三、不要为了“有文味”拐弯
能直接说:
悠真看不懂笼中鸟的术式。
就不要写:
原因很简单。
他看不懂。
能说:
他不敢继续拿自己的眼睛和大脑试验。
就不要写:
有些东西试错了只是躺几天。
有些东西试错了,也许以后就不用再试了。
优先:
准确。
自然。
清楚。
然后才是修辞。
四十四、一个段落结束以后,不追加总结
人物走了,就进入下一件事。
场景结束,就结束。
不要再补:
这次是真的散了。
四个月的任务终于结束。
他终于重新回到了自己的生活。
如果事实已经表现出来,旁白不要替读者下结论。
四十五、章节施工表不是正文任务清单
大纲可以写:
展示外貌。
展示能力。
表现关系。
医疗埋钩子。
但正文不能逐项施工。
写之前把这些东西分为:
必须发生
没有它,当前剧情不成立。
可以自然出现
场景合适就写。
作者知道即可
暂时不需要让读者知道。
只有第一类必须写。
第二类不强求。
第三类绝不为了“交代完整”硬塞进去。
四十六、写一章前只确认六件事
- 上一章真正留下什么?
- 现在人物在哪里?
- 他现在最直接想做什么?
- 当前场景自然会遇到什么?
- 哪一个变化值得这一章发生?
- 哪些设定即使这一章不说,也完全没关系?
不要先设计:
这一章必须几个场景。
必须几个对白。
必须几个爽点。
必须几个伏笔。
必须一个钩子。
四十七、写完一段后的删戏检查
每写完一段检查:
1.
如果没有作者想表达的主题,人物还会这样做吗?
不会——删。
2.
这是人物自然行为,还是为了展示设定?
后者——优先删。
3.
删掉以后剧情仍然完整吗?
完整,而且只是少一点说明——删。
4.
人物是否突然多了没建立过的性格?
例如:
拒绝治疗。
逞强。
嘴贫。
爱训人。
特别冷漠。
没有依据——删。
5.
对白是不是真的想说?
如果只是帮助作者提取信息——删。
6.
段尾是否只是解释上一段意味着什么?
是——删。
7.
有没有一句话只是把前文已经能推出的结论再说一遍?
有——删。
四十八、AI味专项检查
完成正文后,全文搜索并检查:
“不是……而是……”
“不是没……”
“这意味着……”
“原因很简单……”
“问题是……”
“换句话说……”
“他当然……”
“这也是……”
“真正……”
“对于……来说……”
“显然……”
“事实上……”
“某种意义上……”
“直到这时……”
“他第一次真正意识到……”
不是看到就全部删除,而是检查:
这一句有没有在替前文总结?
如果是,删除。
四十九、对白专项检查
全文检查是否连续出现:
问。
答。
再问。
再答。
如果超过两轮,确认是否真的是审讯、谈判、教学等场景。
否则重写。
再检查每句对白:
如果对方不回答,这句话本身还有没有人物意义?
没有的话,通常只是作者在借角色问问题。
五十、最终判断标准
首稿完成以后,不先检查:
对白比例。
环境比例。
长短句比例。
金句数量。
爽点数量。
伏笔数量。
先问:
这些人今天真的会这样做吗?
如果没有主角,这个世界还会继续运转吗?
这一章真正发生了什么变化?
有没有为了展示设定而制造事情?
有没有事情已经写清楚,却又解释一遍?
有没有一句作者觉得很聪明,但人物其实不需要说的话?
删掉20%的文字以后,是否反而更好?
最后再问:
这一段是在写现在真的发生了什么,还是在证明作者希望读者知道什么?
如果主要是后者,重写。
最终写作目标
这本小说不是要把所有设定一次告诉读者。
而是让读者跟着日向悠真生活、执行任务、训练、受伤、研究、认识人、改变事情。
他知道很多终点。
但这个世界不会因为他知道终点,就把路铺到他脚下。
人物不为设定服务。
场景不为施工表服务。
对白不为解释服务。
环境不为字数服务。
旁白不替读者总结。
事情发生,就写事情。
人物会做什么,就写什么。
已经看出来的,不再解释。
这一章用不到的,留到以后。
还没有评论,来第一个吧